Newton gravitációs törvénye: interaktív szimuláció
Fedezd fel, hogyan függ a gravitációs erő a tömegektől és a távolságtól, logaritmikus csúszkákkal.
- \(F\) – gravitációs erő, mértékegysége: \(\mathrm{N}\) \(\left(\mathrm{\frac{kg\,m}{s^2}}\right)\)
- \(G\) – gravitációs állandó, \(G \approx 6{,}674 \cdot 10^{-11}\,\mathrm{\frac{N\,m^2}{kg^2}}\)
- \(m_1\) – az első test tömege, mértékegysége: \(\mathrm{kg}\)
- \(m_2\) – a második test tömege, mértékegysége: \(\mathrm{kg}\)
- \(r\) – a két test tömegközéppontja közötti távolság, mértékegysége: \(\mathrm{m}\)
Modell: a szimulációban a gravitációs erő kiszámításakor a testeket (bolygókat, csillagokat) pontszerűnek tekintjük, vagyis a teljes tömegüket a tömegközéppontjukban képzeljük el. Ez a csillagászati számításokban szokásos modell, mert a bolygók mérete a köztük lévő távolsághoz képest általában elhanyagolható. Gömbszimmetrikus testeknél a pontszerű közelítés a külső térben pontos eredményt ad, ha \(r\) a tömegközéppontok távolsága.
Gravitációs semleges pont: hol nulla az erők eredője?
A két test (\(m_1\) és \(m_2\)) közötti szakaszon, a vonalukban van egy \(m_{\mathrm{test}}\) tömegű test. Keressük a gravitációs semleges pontot, vagyis azt az \(r_{x_{m_1}}\) távolságot (az \(m_1\) tömegközéppontjától mérve), ahol a közbenső testre ható két gravitációs erő ellentétes irányú és egyenlő nagyságú, így az eredőjük nulla.
Függvénydefiníció:
Egyenlet (\(m_1\), \(m_2\), \(r\) konstans, \(r_{x_{m_1}}\) az ismeretlen):
Megoldás:
- A két test között a két erő ellentétes irányú, ezért ott lehet nulla az eredő. A szakaszon kívül az erők egy irányba mutatnak, ott nem lehet nulla, így pontosan egy megoldás van.
- Az \(m_{\mathrm{test}}\) kiesik, ezért a keresett hely nem függ a közbenső test tömegétől és méretétől (pontszerű modell). Ezért nincs hozzá csúszka, az ábrán kis fekete gömbként szerepel.
- Ha \(m_1=m_2\), a pont a szakasz felezőpontja. Különben a kisebb tömegű testhez van közelebb.
- A szimuláció a csúszkák értékeiből számolja ki és jeleníti meg az \(r_{x_{m_1}}\) értéket.
Szimuláció
Súgó: számok beírása és beillesztése
- Beillesztés: a
5,974·1024alakú szöveget a csúszka melletti Mantissza mezőbe (vagy a Kitevő mezőbe is) beillesztve a mantissza és a kitevő magától kitöltődik, a csúszka pedig beáll. - Más írásmódok: felismeri a
5,974·10^24,5,974e24,1,5·10−3és a negatív kitevős alakokat is. A számjegyek közötti szóközt és a mértékegységet figyelmen kívül hagyja, tehát egy egész kimásolt táblázatsor is beilleszthető (pl.A Nap tömege 1,989·1030 kg). - Beírás: ha a teljes alakot begépeled a Mantissza mezőbe, és kilépsz a mezőből (Tab vagy Enter), ugyanúgy szétválasztja.
- Tizedesjel: a Mantissza mezőben vessző a tizedesjel, de a tizedespontot is elfogadja.
- Határon kívüli érték: a csúszka tartományánál kisebb vagy nagyobb számot is elfogad, a csúszka ilyenkor a szélén áll meg (a kitevő -100 és 100 között lehet).